کمپانی اپل در معرفی آی پد ۲ اعلام نمود که واحد پردازش گرافیکی (GPU) این تبلت نسبت به نسخه پیشین آی پد از کارآیی گرافیکی تا ۹ برابر برخوردار است. این بدان معناست که هنگام اسکرول نمودن صفحات، نمایش ویدیو، انجام بازی و هر آنچه با پردازش گرافیکی سروکار دارد شاهد سرعت بالاتر و روان تر شدن تعامل با دستگاه خواهیم بود. سرعت بالاتر میتواند کیفیت بالاتر رندرینگ سه بعدی را نیز برای بازیها به ارمغان آورد.
البته باید دقت نمود که ادعای کارآیی بالاتر تا ۹ برابر به معنای ۹ برابر شدن کارآیی در تمامیشرایط نیست و حتی اگر کارآیی بطور متوسط ۲ برابر هم شود این امر ناقض ادعای اپل نمیباشد. حال باید دید در عمل این کارآیی بالاتر چگونه خود را نشان میدهد.
در داخل پردازنده A5 اپل که در آی پد ۲ به کار رفته از واحد پردازش گرافیکی PowerVR SGX 543MP2 استفاده شده است که نسبت به واحد پردازش گرافیکی SGX 535 بکار رفته در داخل پردازنده A4 آی پد قبلی از کارآیی بسیار بالاتری برخوردار است. لازم به ذکر است که پردازندههای A4 و A5 در اصل سیستمهای قرار گرفته بر روی تراشه (System on Chip یا SoC) محسوب میشوند. بدین معنا که اجزاء مختلف منجمله واحد پردازش اصلی و واحد پردازش گرافیکی همگی بر روی یک تراشه قرار گرفته اند. این پردازندهها توسط اپل طراحی شده و توسط کمپانی سامسونگ ساخته میشوند.
بر اساس اظهارات وب سایت anandtech، واحد پردازش گرافیکی SGX 543MP2 چهار برابر SGX 535 خط لوله سایه زن (Shader Pipline) در اختیار دارد که هر یک از آنها در هر پالس ساعت میتوانند دو برابر خط لوله SGX535 دستورالعمل اجرا نمایند. همچنین بهبودهای دیگری نیز در بازده واحد پردازش SGX 543MP2 به انجام رسیده است. بنابراین میتوان انتظار کارآیی به مراتب بالاتری را از این پردازنده داشت.
anandtech برای آزمودن میزان بهبود کارآیی واحد پردازش گرافیکی آی پد ۲ از GLBenchmark 2.0 که یک محک (Benchmark) ساخته شده توسط تعدادی از برنامه نویسان دست اندرکار ساخت برنامههای مختلف برای وسایل الکترونیکی گوناگون است استفاده نموده. این محک میتواند بسیاری از تواناییهای گرافیکی دستگاهها را به بوته آزمایش گذاشته و نتایج را بصورت عددی نشان دهد.
در برنامهها و بازیهای سه بعدی، سایه زنی اشیاء موجود در محیط یکی از اساسی ترین عملیات گرافیکی است. معمولاً این اشیاء توسط شبکه ای از مثلثها ساخته شده و نمایش داده میشوند. بنابراین تعداد مثلثهایی که یک واحد پردازش گرافیکی میتواند در یک ثانیه سایه زنی کند میتواند یکی از معیارهای مقایسه قدرت پردازش گرافیکی باشد. هر چه این تعداد بیشتر باشد امکان استفاده از اشیاء و صحنههای پیچیده تر وجود خواهد داشت.
در نمودار زیر این مقایسه میان تبلت آی پد ۲ اپل، تبلت Xoom موتورولا و تبلت آی پد اپل صورت گرفته است.
همانطور که در نمودار بالا مشاهده میشود در زمینه سایه زنی مثلثها آی پد ۲ با قدرت سایه زنی ۲۹ میلیون مثلث در ثانیه بیش از سه برابر آی پد (با ۸٫۶۷ میلیون مثلث) و نزدیک به دو برابر Xoom (با ۱۵٫۱ میلیون مثلث) توان دارد.
در آزمون Fragment Lit Triangle که نسبت به آزمون قبلی پیچیده تر است تفاوت قدرت گرافیکی آی پد ۲ در مقایسه با Xoom و آی پد حتی بیشتر از آزمون قبلی بود بطوری که در این آزمون آی پد ۲ بیش از ۲ برابر Xoom و نزدیک به ۵ برابر آی پد کارآیی نشان داد. نتایج این آزمون را در نمودار زیر مشاهده مینمائید.
همچنین در آزمون واکشی بافت (Texture Fetch) که برای اشیاء و محیطهایی که سطح آنها بافت دارد معنا مییابد تفاوت کارآیی آی پد ۲ با Xoom و آی پد به مراتب بیشتر بود. این تفاوت علاوه بر سخت افزار مرتبط با پردازش و سایه زنی بافتها با پهنای باند حافظه و مسائل گوناگون دیگری نیز میتواند مرتبط باشد. نتایج این آزمون را در نمودار زیر مشاهده مینمائید.
آنچه مسلم است اینست که تبلت آی پد ۲ از نظر کارآیی گرافیکی گام بزرگی را به جلو برداشته و با این کارآیی بالا احتمالاً شاهد عرضه و اجرای بازیها و برنامههای سه بعدی با کیفیت گرافیکی بسیار بالا بر روی آن خواهیم بود.